UI基本設計規範v2.9

田甜甜 | Dec.03,2025 更新
UI UX 設計規範

段落導覽

UI尺寸與解析度 8倍數規則 UI間距規範表 可觸控區域 圓角規範 圖片規範

在開始一個UI設計專案之前,最容易被忽略的往往不是創意,而是規範。
UI設計規範(Design Guidelines)能讓不同設計師、前端工程師及後續維護人員都能在一致的原則下協作。
從版面、色彩、字體、按鈕、間距等面向,了解建立UI基本設計規範的重點,讓介面設計更統一、更具專業感。

UI設計單位 | 版本與尺寸

UI設計單位 | 圖像解析度

圖像解析度

像素尺寸依螢幕解析度不同而有所不同。
在電腦螢幕中,通常1pt=1/72 英吋 = 0.3528 mm
在72dpi下,(72/72=1),則1pt=1px。
在144dpi下,(72/144=2),則1pt=2px。

UI設計單位 | 圖像倍數

圖像倍數

UI設計單位 | 尺寸換算

尺寸換算

UI設計規範 | 元件尺寸

【重點一】APP元件尺寸常以「8倍數」像素規則設計,有利於開發人員以8倍數增量。

觸碰目標間距

在大多數情況下,間隔 8dp 或以上的觸控目標可以促進資訊密度和可用性的平衡。

參考來源:Material Design-Layout and typography

Touch targets
Touch target height: 48dp
Button height: 36dp
Touch targets
Touch targets and buttons

為什麼要使用 8pt 系統?

1

像素整除性高,易於計算與對齊


    在多數螢幕與裝置中,8 是個「整除性」極高的數字:

  • • 8 可以被 2、4 整除,也能輕鬆倍增成 16、24、32、40、48...
  • • 設計師在排版或設定間距時,不需要煩惱複雜的小數點或不對齊問題。
2

跨裝置與螢幕密度更容易對齊


    現代介面需適配不同解析度(如 1x、2x、3x Retina 螢幕), 以 8px 為基準時,所有元素在不同密度螢幕下都能「剛好整除」,避免出現模糊、偏移或像素錯位的問題。 例如:

  • • 8px × 2 = 16px(2x螢幕)
  • • 8px × 3 = 24px(3x螢幕)
  • 不會出現 7.5px 這種導致渲染不清晰的半像素。

3

與主流設計系統相容性高


  • Google 的 Material Design、Apple 的 iOS HIG、以及許多 UI Framework(如 Ant Design、Bootstrap 5)
    都採用以 8 為基準的 spacing scale。
  • 使用這個系統可以輕鬆沿用現有組件或設計資源,團隊協作成本更低。
4

建立視覺節奏與一致性


    8pt 系統讓間距形成一種「節奏感」,視覺上更有秩序:

  • • 小間距(4、8px)用於文字與按鈕內距;
  • • 中間距(16、24px)用於模組之間;
  • • 大間距(32、40px 以上)用於區塊或段落分隔。
  • 這樣的層級有助於使用者在閱讀介面時,自然感受到層次與分組。

UI 間距規範表(Spacing Guideline)

元件類型 間距位置 建議值(px) 補充說明
整體版面(Layout) 區塊與區塊間距 32 / 40 / 48 大型留白區,建立層次感與閱讀節奏
頁首與主內容間距 64 提供舒適的視覺起點
區塊內邊距(section padding) 24 / 32 常見於版面容器的上下邊界
卡片(Card) 內距(Padding) 16 / 24 主要文字內容與邊框距離
卡片間距(Card Gap) 16 / 24 多卡片並排時保持一致間距
按鈕(Button) 內距(Padding) 水平 16 / 垂直 8 維持可點擊面積與視覺平衡
Icon 與文字距離 4 / 8 小畫面時可縮為 4px
按鈕與其他元件間距 16 與表單欄位或段落間保持距離
表單(Form) 標籤與輸入框距離 4 / 8 視介面密度調整
欄位與欄位間距 16 / 24 同組欄位保持一致留白
表單區塊與按鈕距離 24 / 32 結尾行動按鈕與內容分離
文字(Typography) 標題與內文距離 8 / 16 視層級而定,H1 通常 24px
段落與段落間距 16 / 24 保持閱讀節奏
清單項目(List Item)間距 8 / 12 避免項目過於擁擠
圖片(Image / Banner) 圖片與文字間距 16 / 24 維持焦點區塊呼吸感
縮圖(Thumbnail)間距 8 / 16 視排列密度調整
彈出視窗(Modal / Tooltip) Modal 內邊距 24 / 32 保持主要內容清晰可視
元件內部微距離 4 / 8 用於標題、按鈕或提示文字之間
頁腳(Footer) 區塊內邊距 24 / 32 維持與上方內容區一致的留白
版權資訊與底部距離 8 / 16 細節排版微調

【重點二】「可觸控區域(Touch Target)」規範

可點擊元件至少 44 x 44 dp為佳。點擊元件間距至少 8 dp以上。

指針目標

指標目標類似於觸控目標,但適用於滑鼠或觸控筆等運動追蹤指標裝置。建議將指針目標的尺寸至少設定為 44 x 44 dp。

參考來源:Material Design-Layout and typography

Touch targets
Android target sizes are 48 x 48 dp.
Avatar: 40dp
Icon: 24dp
Touch target on both: 48dp
Touch targets
Touch targets

為什麼按鈕要至少 44px × 44px / 48px × 48px?

1

符合人體工學:手指的平均觸控面積


    人的手指不像滑鼠游標那麼精準。
    研究顯示,一般成年人的食指指腹接觸螢幕時,
    覆蓋範圍大約為 8–10mm(實際約44–48px)。

  • • Apple 的 Human Interface Guidelines(HIG) 規定最小可點擊區域為 44×44pt。
  • • Google 的 Material Design 則建議 48×48dp 作為最小觸控區域。
2

提升可用性與操作容錯率


    可觸控區域大一點,可以:

  • • 降低誤觸率(特別是在行動裝置上)。
  • • 增加使用者的操作信心。
  • • 讓手指、拇指在單手操作時更容易點擊目標。
  • 這在使用者走路、移動中操作手機時尤其關鍵。

3

改善無障礙體驗(Accessibility)


  • 對於手部動作不靈活的使用者(例如長者或有障礙者),過小的按鈕會導致操作困難。
  • 44px / 48px 的尺寸不只是方便,而是無障礙設計(A11y)的一部分。
4

視覺層次與操作區域分離


  • 有時候按鈕的「視覺大小」不一定等於「實際可點擊區域」。
  • 例如 icon button 看起來只有 24px,但仍需在外層加上 padding 讓實際點擊範圍達到 44px 以上。

跨平台一致性與開發標準化

由於 Apple 與 Google 都訂下了這樣的觸控基準,設計師若遵守 44/48 規範,能確保:

可點擊區域規範(Touch Target Guideline)

平台 建議最小可點擊區域 單位 出處
iOS 44 × 44 pt Apple HIG
Android 48 × 48 dp Google Material Design
Web(通用) 44–48 px WCAG / 常見實務

【重點三】圓角規範(Corner Radius Guideline)

「圓角(Corner Radius)」直接影響整體視覺語彙與品牌調性,也會影響互動回饋的一致性。
在 UI 設計中,圓角的設計不只是裝飾,而是反映產品性格與整體一致性的關鍵元素。不同的圓角曲率會帶來不同的感受與互動印象,例如柔和、專業、科技感或友善感。

為什麼需要統一圓角?

1

建立一致的品牌視覺語言


  • 不同模組若使用不一樣的圓角半徑,會讓畫面顯得雜亂。統一的圓角能讓整體界面更協調,產生「同一產品家族」的感覺。
2

強化使用者熟悉度與操作預期


  • 按鈕、輸入框、卡片等元件圓角一致,能幫助使用者快速辨認可互動區域,提升操作直覺性。
3

配合平台設計規範(Design System)


  • • iOS Human Interface Guidelines:傾向柔和圓角
    (多採 8pt、12pt、16pt)
  • • Material Design:預設使用 4pt Grid 系統,常見圓角為 4、8、12、16px

UI 圓角規範表(Corner Radius Guideline)

元件類型 建議圓角值(px) 補充說明
按鈕(Button) 8 / 12 兼顧柔和與穩定感;過圓會降低專業感
輸入框(Input Field) 4 / 8 較小的圓角維持清晰結構
卡片(Card) 12 / 16 增加層次與深度,視覺上更柔和
對話框(Modal / Pop-up) 16 / 24 提升沉浸感與現代感
圖示按鈕(Icon Button / FAB) 50%(完全圓形) 用於浮動操作按鈕或強調主動作

圓角與間距

外圓角 ≈ 內圓角 * 1.25 ~ 2倍。

APP內部元件的圓角間距,常以內部圓角的75%規則設計。

Corner Radius
來源ig:@_radnolan

內圓角 + 間距 = 外圓角

Corner Radius
來源ig:@_radnolan

外圓角 - 間距 = 內圓角

Corner Radius
來源ig:@inna_posokhovaa

【重點四】圖片體積與比例規範(Image Size & Weight Guideline)

良好的圖片優化能縮短載入時間、減少伺服器壓力、提升體驗流暢度。設計師與前端開發人員應在專案初期就建立圖片體積標準,避免後期效能問題。

影像格式選用建議表(Image Format Guideline)

格式 適用情境 優點 注意事項
JPG 照片、背景 壓縮高、支援廣 不適合透明圖
PNG ICON、Logo、透明底圖 無損畫質、透明背景 檔案偏大
SVG ICON、UI圖示 向量化、體積小、無失真 不適合複雜照片
WebP / AVIF 通用型、高品質壓縮 較新格式、壓縮率高 需考慮瀏覽器支援度
HEIF / HEIC App端影像(iOS/Android) 優異壓縮比 Web 不完全支援

為什麼要控制圖片體積?

1

效能優化
(Performance)


  • 過大的圖片會拖慢載入速度,尤其在行動網路環境下更明顯。
2

SEO 友善
(Search Optimization)


  • Google 會評估頁面載入速度作為排名依據。
3

節省流量與儲存成本


  • 對使用者與後端伺服器皆有實際效益。

圖片體積與格式建議表(Image Optimization Guideline)

平台 建議圖片體積上限 常見格式 最佳化重點
Web(網站) 一般圖 ≤ 200KB;
大型橫幅 ≤ 500KB
JPG / WebP / AVIF / SVG(圖示) WebP、AVIF 壓縮率高,推薦取代 JPG
App(行動應用) 單張 ≤ 300KB(列表圖);背景圖 ≤ 1MB PNG / WebP / HEIF 高 DPI 螢幕需多尺寸資源,避免單一原圖放大縮小

➤ 建議制定標準:小圖 ≤ 150KB; 中圖 ≤ 300KB; 大圖 ≤ 500KB; Retina / App 專用圖可略放寬,但應壓縮後再上傳。

圖像比例與裁切規範(Image Ratio Guideline)

圖像比例是 UI 設計中維持整體視覺一致性的重要元素。良好的比例規範能確保圖片在不同裝置與版面上都能保持焦點正確、不被拉伸或變形,進而建立穩定的品牌視覺節奏。

為什麼要統一圖像比例?

1

維持介面一致性


  • 若每張圖片比例不一,畫面節奏會破壞版面整體感,特別在列表、卡片、Banner 模組中尤為明顯。
2

確保焦點構圖正確


  • 不同比例會改變構圖重心,統一規格能避免人像被切頭、產品被截斷等問題。
3

利於自動裁切與響應式設計


  • 預先定義比例可讓開發端更容易設定 object-fit: cover; 或 aspect-ratio 等屬性,節省人力調整。

圖片比例與尺寸建議表(Image Ratio & Size Guideline)

使用情境 推薦比例 尺寸範例(px) 備註
Hero Banner(首頁主視覺) 16:9 / 21:9 1920×1080 / 1920×820 寬幅橫圖,保留主要文字區
次要橫幅(活動、模組封面) 4:3 / 3:2 1200×900 / 1500×1000 適合置中構圖與產品視覺
卡片封面(作品集 / 商品) 1:1 600×600 / 800×800 最穩定、通用比例
部落格縮圖 / 新聞封面 3:2 / 4:3 900×600 / 1200×900 與內容圖比例一致
App 首頁橫圖 / Banner 16:9 / 2:1 1080×540 / 1200×600 適合滑動橫幅(carousel)
人像 / 圖像展示 3:4 / 2:3 900×1200 / 1000×1500 適合直式版面(如 App 或 IG)
頭像 / Icon 1:1(圓形) 256×256 / 512×512 建議預留安全邊距 10%

建立一致又高效的系統規範

設計規範最終目標都是在視覺與效能之間取得平衡。 統一的規範不僅能讓整體介面更乾淨、有秩序,也能大幅減少設計與開發間的誤差。 當每一張圖都遵循既定比例、適當壓縮、保留焦點與一致的風格時,整個產品就能呈現出專業、穩定且具有品牌一致性的視覺體驗。

標籤: #UI #UX #設計規範